在10年前,创意工作者们往往必须配上一台沉重的台式机。在5年前,创意工作者们用上了比较厚重,但至少能随身携带的移动工作站。但随着如今创意设计PC的快速发展,原来难以企及的配置被浓缩进了全新GeForceRTX30系列戴尔灵越16Plus这样薄薄的一本: 那么这台创意工作者们的“吃饭工具”体验究竟如何呢?IT之家这就帮大家来全面地测试一下。 如果我不跟你说,你真的很难意识到它是一台配置强劲的创作本。不得不说,得益于已经升级至第四代的NVIDIAMax-Q技术,由AI赋能的系统优化设计合集,令笔记本电脑更轻薄更强大。在低调清新的深海墨石配色和简洁明快的设计下,灵越16Plus看上去就像一台16寸大屏轻薄本。 整机三围长355.28mm;宽247.50mm;薄至16.95mm,裸机重量约2.05kg,在大屏设计本中称得上轻了,但和它超薄的机身又形成了鲜明的反差。 单手开盒打开B面,是一块16:10的3K高分辨率雾面屏,分辨率达到了3072*1920,看起来很是细腻。当然,戴尔招牌的三重护眼科技也没有缺席。它能在不影响色彩准确的前提下降低有害的蓝光,减轻视疲劳。 经过校色仪的实测,它支持100%sRGB色域,实测达到了99.5%的sRGB,平均色彩偏离值仅0.22,观感明快而准确,拿来修图剪片再合适不过了。 在这块屏幕的上方,还有一个摄像头模组,同时还能用滑块挡住,隐私保护这块戴尔一直拿捏得稳稳的。 C面键盘是标准的轻薄本手感,背光均匀,手感稳定,要是能给这台16英寸的电脑加上数字小键盘就更好了。 下方触控板设计非常有趣,它采用了一个“三面朝海”的独特设计,触控板上边与C面融为一体,整个触控板的手感也是很不错的。 尽管整机非常薄,但整机的接口仍然挺丰富。它搭载了一个满速雷电4接口、两个接口,一个HDMI接口,一个150W的DC电源接口,以及一个摄影师常用的TF卡接口,这下外出也不用拓展坞了。 那么在它薄薄的身体里,是怎样塞入游戏本一般的标压核心的呢?为了解决我的这些疑问,我这就把它的后盖拆开来看看。 从拆机图来看,它用了两根非常粗的热管和一大一小两根风扇来压制i7-12700H+GeForceRTX3060这两颗核心,官方称之为:飓风之眼散热系统。 不得不感叹,灵越16Plus真是把内部空间利用到了极致。甚至硬盘位都不得不斜着放了。这枚BC711的2230固态散热措施给得也是相当扎实。 看来灵越16Plus的硬件配置是不错的,那么它能否持续输出高性能呢?我们接下来就拷个机试试。先使用AIDA64进行单烤FPU,15分钟后,CPU温度稳定在了63℃左右,此时功耗稳定在45W。 然后我们使用FurMark甜甜圈进行单烤GPU,在DynamicBoost动态增强技术的加持下,灵越16Plus所搭载的GeForceRTX3060笔记本电脑GPU稳定在了65W左右的功率,这个65W功率恰好是RTX3060的甜蜜点,也就是“MAX-Q”。在这个功率下RTX3060的能效比是最高的,因此能在全能本产品中保留尽量高的性能,在轻薄设计的同时还能够提供RTX3060的完整特性。此时温度仅仅只有60℃。性能释放虽不算很激进,但确实安静。能有这样的表现,很大程度上要归功于NVIDIAMax-Q技术。 接下来我们同时运行以上两款软件,模拟最大的压力,运行15分钟的双烤。15分钟后CPU稳定在36W、69℃,GPU稳定在60W、66℃。也就是说整机最大性能释放约96W。整个烤机过程给我的感觉是,它并没有像游戏本那样用温度和噪音换来激进的性能,而是以舒适的工作体验为前提,然后才是性能。当然这也确实是创作者们需要的,要是脑瓜子被风扇吹得嗡嗡的,也没心思工作了对不对? 在3DMarkTimeSpy中GeForceRTX3060的GPU理论跑分达到了6785分,相比RTX2060提升了近25%,进步还是相当明显的。 在代表CPU理论性能的CineBenchR23中,则获得了单核1769分,多核17520的成绩,这个CPU提升是真不小。 前面我们有提到,灵越16Plus宣称自己主打创意生产,靠的就是NVIDIARTXGPU以及现已通过NVIDIAStudio加速的超过75款创意应⽤。这些应用大都可以调用AI算力,来大大提高工作效率。 在建模渲染类软件中,GeForceRTX3060GPU可以利用CUDA为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对NVIDIA的GPU有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。我们这里选择几款常用的建模渲染软件测试一下。首先是近年来大火的开源建模软件Bler,BlerCycles中由RTX加速的OptiX光线追踪可提供超快的最终帧渲染。 在视图中使用基于RTX加速的BlerCyclesOptiX光线追踪技术,为建模和动画提供交互式、照片级写实的渲染能力。支持加速动态模糊渲染和nanoVBD,以更轻松地进行大量渲染。简而言之,启用GPU加速后,建模效率成倍提升。 在另一款常用的建模工具V-Ray中,可以借助RTX加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载AI的降噪功能,GPU可进一步加速交互式渲染。 开启GPUCuda加速的话,分数达到了767分,已经能满足大部分建模的需求。 最后我们跑一下另外一款渲染软件KeyShot,它可调用RTX加速的光线追踪和搭载AI的OptiX降噪可实现快速的交互式渲染。我们同时跑CPU和GPU两颗核心,CPU得分为2.31,GPU得分为33.54,GPU加速的效果显而易见。 直播推流这一块笔者就在行了,笔者平时也经常会开一开直播啥的,在过去,想要做游戏直播的话往往需要两台电脑+一个采集卡,一台电脑玩游戏,另一台电脑CPU编码推流。而如今,GeForceRTX3060支持最新的NVENC编码器,大部分直播软件也都兼容此编码器,从此以后只需要一台电脑就可以完成整个直播流,对整个直播界都是一场革命。 此外,NVIDIA还为RTXGPU提供了NVIDIABroadcast这个神器。它通过人工智能技术,实现了声音输入输出的降噪,以及相机自动抠像、虚化、跟随等实用效果。 现在笔者就在家里用一套简单的USB摄像头和麦克风进行直播,即便是只有这么一台电脑一个摄像头,但在RTXGPU的帮助下,即便是这样超低成本的直播也能有很好的效果。 以上这些高难度软件都能拿下,日常的办公更是不在话下。我们测试了代表综合办公性能的CrossMark和PCMark10。在CrossMark中,灵越16Plus获得了1853分,完全能满足所有的日常办公。 PCMark10这边则能达到7042分,这个生产力可不是一般的高了。 在上文我们测了一些生产力软件,但灵越16Plus毕竟搭载了一套游戏本级别的配置,那我们就跑些游戏测试一下吧,所有游戏我们都开到1920*1200分辨率高画质+平衡档DLSS。首先是《绝地求生》畅玩自然不成问题,全程稳定158帧左右。 在另一款射击游戏《CS:GO》中,运行BenchMark平均帧可以达到275帧,体验同样很不错。 在3A大作BenchMark《古墓丽影:暗影》中,灵越16Plus可以达到平均75帧,畅玩3A不在话下。 《永劫无间》的体验同样出色,帧数高达120帧,要是有高刷新率屏幕就好了。 在压力最大的《赛博朋克2077》中,我们可以看出光追对画面和氛围的提升。开启光追后,地面的反光效果和光线的弥散效果更加真实,玩起来更有代入感了。我们将细节放大后,大家可以看的更清楚,开启RTX光追后,车灯下反射出了自然的光线。 雨后湿润的地面最能表现出光追赛博朋克的魅力,下方的水坑的差异就很明显了,未开启光追的话只有模糊的投影,而开启后便会产生栩栩如生的倒影。 但光追对性能的冲击也是非常之大的。因此我们最好配合DLSS技术进行使用,用最少的画质损失带来大量的帧数提升。在关闭DLSS时,中等光追下帧数平均为43帧左右,不能满足60帧畅玩的需求。 但同时开启中等光追和平衡DLSS后,帧数则保障到了65帧左右,流畅游玩没有问题。 总的来说,灵越16Plus虽然是一款轻薄的创意全能本,但在工作之余仍然能畅玩目前绝大多数3A大作,而这背后也少不了NVIDIADLSS技术的支持。 看到这里,你应该知道为什么创作者们喜欢用N卡了:目前绝大多数常用的生产力软件和创意生产软件都对NVIDIAGPU有特别的优化,而其中NVIDIAStudio这样一套软硬件协同的系统,对创意生产PC的轻薄化起了至关重要的作用。戴尔灵越16Plus正是一台这样兼顾了轻薄与性能的创意生产PC,很适合创意生产者作为“吃饭的家伙”。现在正值暑期换机潮,在笔者看来灵越16Plus也适合学生党们拿来作为学习游戏通吃的全能本。如果你需要更轻薄便携的全能本的话,也可以考虑一下尺寸更小的灵越14Plus。














































